martes, 23 de noviembre de 2010

Explorador del Mundo

Se me olvida comentarles q ya tengo el Titulo EXPLORADOR DEL MUNDO, si no pense sacarlo tan rapido pero el echo de q ruberdrone lo sacara me animo mas; al ver q eran pocos los continentes sin descubrir me anime a buscar este logro y lo consegui, claro q a la fecha sigo descubriendo zonas.

Asi que ta tengo el preciado logro y tabardo de explorador, aqui unas imagenes del este logro

Pondre las fotos de los logros como los saque; les comento me ayude con una macro para encontrar lugares medio escondidos y con la ayuda de Smartjaz y Ruberdrone


Ragasnorte




Klimdor

Reinos del este

"Explorador del Mundo"

lunes, 22 de noviembre de 2010

Reputación con el Ala Abisal



Les comento, mientras estoy a la espera de entrar al grupo fijo que va a tirar al LK, empecé hacer misiones en el Ala Abisal, para poder sacar los dragones abisales.



Son muchas misiones diarias q te dan reputación, pero para poder conseguir el dragón debo de alcanzar la reputación de exaltado, son como 7 misiones q sumándolas dan un promedio de 2000 p. de reputación así q ya llevo varios días, sacando estas misiones diarias y alcanzando la reputación de Honorable logre desbloquear las misiones de las carreras de los dracos contra 5 mobs, hay q competir contra ellos 5 individualmente y al final enfrentarte al líder de ellos.



El ultimo es el más complicado, ya que vuela muy rápido y sus proyectiles abarcan mayor rango de daño, pero bueno solo me costó 4 intentos; en el último intento aprendí a cortarle la distancia siguiéndolo de lado y por fin lo logre, al entregar la misión me dio el logro de "DEVASTADO", según esto es un logro complicado de sacar, ahora ya lo tengo y sigo sacando reputación. Por el momento soy venerado y espero en un par de días conseguir ser exaltado y poder tener el Draco Abisal.

Aqui esta el logro de "Devastado"

viernes, 12 de noviembre de 2010

Estrategia de la pelea contra LK


  • Nivel: ??
  • Raza: Humano
  • Salud: 17,400,000 [10] / 61,300,000 [25]
  • Tiempo de enfurecimiento: 15 minutos

El Rey Exánime pondrá a prueba la habilidad del grupo en el que, el mÃnimo error puede resultar en la muerte total de todo el grupo.

Habilidades

Fase 1 - Hasta el 70%

Invocar braceros necrofagos: Invoca 3 braceros necrófagos.
Invocar horror desgarbado: Invoca un horror desgarbado.

  • Ola de choque: Esta habilidad, usada por los horrores desgarbados, inflige un 150% del daño del arma y aturde a todos los objetivos en un cono frontal.

Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de daño de sombras a toda la banda. Además, los jugadores afectados recibiran un daño incremental de sombras cada segundo comenzando por 1,000 puntos. Este último efecto se elimina cuando el objetivo tiene más de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25 jugadores)
Peste necrótica: Una enfermedad que inflige 50,000 puntos de daño de sombras cada 5 segundos durante 15 segundos. Si el efecto acaba (expira, el objetivo muere o es eliminada con un hechizo), la plaga saltará a otro objetivo. Si el efecto es eliminado con un hechizo, la peste perderá una dosis mientras que el objetivo muere al ser afectado, ganará una dosis. Siempre que la peste salte, el poder del Rey Exánime aumentará.

Fase 2 - Hasta el 40%

Invocar Val'kyr Guarda de Sombras: Invoca una Val'kyr Guarda de sombras.

  • Agarrar: La Val'kyr agarrará un jugador aleatorio y léntamente lo llevará fuera de la plataforma. Si la Val'kyr no muere antes de que abandone el Trono Helado, soltará al jugador desde lo alto de la torre y morirá irremisiblemente en su caida.

Profanar: Inflige 3,000 puntos de daño de sombras a todos los objetivos en la zona seleccionada. Cada vez que un jugador reciba daño de esta habilidad, el área y daño de Profanar crecerán.
Segador de almas: Inflige 50,000 puntos de daño de sombras e incrementa el daño fÃsico del Rey Exánime en un 100% tras 5 segundos. Lo usa en el tanque del Rey.
Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de daño de sombras a toda la banda. Además, los jugadores afectados recibirán un daño incremental de sombras cada segundo comenzando por 1,000 puntos. Este último efecto se elimina cuando el objetivo tiene más de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25 jugadores)

Fase 3 - Hasta su muerte

Profanar: Inflige 3,000 puntos de daño de sombras a todos los objetivos en la zona seleccionada. Cada vez que un jugador reciba daño de esta habilidad, el área y daño de Profanar crecerán.
Segador de almas: Inflige 50,000 puntos de daño de sombras e incrementa el daño fÃsico del Rey Exánime en un 100% tras 5 segundos. Lo usa en el tanque del Rey.
Infestar: Inflige entre 6,598 y 7,402 puntos de daño de sombras a toda la banda. Además, los jugadores afectados recibirán un daño incremental de sombras cada segundo comenzando por 1,000 puntos. Este último efecto se elimina cuando el objetivo tiene más de un 90% de salud. (Inflige entre 9,425 y 10,575 puntos en el modo de 25 jugadores)
Cosechar alma: Inflige 7,500 puntos de daño de sombras cada segundo durante 6 segundos. Si el objetivo sigue vivo después de la canalización, su alma será transferida a AgonÃa de Escarcha.
Invocar espÃritus viles: Invoca 10 espÃritus viles que se activarán tras 30 segundos.

  • Ráfaga de espÃritu: Sacrifica el espÃritu vil, infligiendo entre 14,138 y 15,862 puntos de daño de sombras a los jugadores a menos de 5 metros.

Transición entre fases

Invierno sin remordimientos: Inflige entre 7,069 y 7,931 de daño de escarcha cada segundo a los jugadores a menos de 45 metros.
Dolor y sufrimiento: Inflige entre 2,828 y 3,172 puntos de daño de sombras a los enemigos en un cono frontal asà como 500 puntos de daño de sombras cada 3 segundos, se acumula hasta 3 veces.
Invocar esfera de hielo: Invoca una esfera de hielo.

  • Pulso de hielo: Inflige 5,000 puntos de daño de escarcha a los jugadores a menos de 5 metros de la esfera.
  • Ráfaga de hielo: Cuando la esfera alcanza su objetivo, inflige entre 9,425 y 10,575 puntos de daño de sombras a todos los enemigos a menos de 10 metros, lanzándolos hacia atrás.

Invocar espÃritu enfurecido: Invoca un espÃritu enfurecido.

  • Chillido de alma: Inflige entre 18,850 y 21,150 puntos de daño de sombras y silencia al objetivo afectado durante 5 segundos a los objetivos en un cono frontal.

Temblor: Provoca que el anillo del extremo del Trono Helado, se quiebre.

Estrategia

El encuentro contra el Rey Exánime requiere la máxima concentración por parte de la banda. Un pequeño error personal, puede convertirse rápidamente en un error de banda y, al poco tiempo, moriréis todo. Este sentimiento puede que lo hayáis sentido durante otros encuentros en Corona de Hielo pero contra el Rey Exánime hay que realizar una ejecución prácticamente perfecta, espcialmente si se tiene un equipo ajustado para el encuentro. Aunque pueda abrumar y parecer excesivamente compleja, conforme os valláis acostumbrando a los hechizos que va lanzando y cuándo, todo será más fácil.

Se recomienda encarecidamente el uso de resistencias a Sombras y Escarcha dado que la gran mayorÃa de los hechizos del Rey Exánime son de estos tipos.

Recordad que es un largo combate con 4 fases y con un perÃodo de transición entre las fases 1 y 2 y 2 y 3 de 1 minuto.

Composición de la banda

Lo mejor es tener la composición de banda estándar: 2 tanques y 3 healers en el modo de 10 jugadores o 3 tanques y 6 healers en el modo de 25 jugadores.

Posicionamiento

El Rey Exánime debe posicionarse de espaldas al trono y en el extremo opuesto mientras que los jugadores, quedarán esparcidos a su alrededor intentando dejar la espalda del Rey Exánime abierta. Podéis mirar el siguiente gráfico para que os ayude:


Fase 1

La primera fase, traerá varios monstruos al combate en los que los jugadores deben centrarse. A los 15 segundos aproximadamente del combate (y luego cada minuto), el Rey Exánime invocará al primer Horror desgarbado. Tan pronto como aparezca, el tanque secundario lo agarrará y lo colocará en el centro de espaldas a la banda para evitar que la Ola de Choque alcance a algún jugador o al Tanque Principal. Ningún DPS debe atacar al Horror, ahora veremos cómo mueren.

Además, frecuentemente, aparecerán 3 braceros necrófagos a la vez. Estos necrófagos deberÃa agarrarlos el Tanque Secundario hasta que tenga 2 Horrores desgarbados. El resto, es tarea del Tanque principal.

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Durante esta fase, el Rey Exánime usará 3 habilidades.

  • Infestar hará daño a la banda durante toda la fase, hay que tener en cuenta que deja un daño incremental de sombras en el tiempo. Este efecto se elimina en cuanto el jugador afectado, supera el 90% de su vida. Es trabajo de los healers mantener la salud de la banda lo más alta posible para evitar esto.
  • La Peste necrótica es la habilidad más interesante ya que hace 50,000 puntos de daño tras 5 segundos y, si se disipa, saltará a otra criatura cercana. Cada Como criatura también cuentan los Horrores desgarbados y los Braceros necrófagos y es asà como los mataremos. En cuanto un jugador reciba la Peste, correrá hasta el Tanque secundario (que ya tendrá un horror) y una vez allà se le disipará la habilidad. Ahora puede saltar bien al Tanque secundario o bien a un monstruo. En caso de que saltara al Tanque secundario, esperamos a que el jugador que se habÃa acercado se aleje y volvemos a disipar la Peste necrótica, que ahora saltará a algún monstruo. Conforme más criaturas se unan al combate, la Peste se irá distribuyendo de unos a otros al morir incrementando su daño. Con unas 6 o 7 dosis, empieza a hacer unos 300,000-400,000 por dosis. Si vuelve a saltar al Tanque secundario, quitádsela de nuevo y que vuelva a algún monstruo. Hay que tener en cuenta, que el Rey Exánime seguira colocando la Peste sobre mas y mas jugadores. Cada vez que un jugador tenga la peste, debe alejarse y evitar tener a nadie a mas de 5 metros y luego, disiparsela para que desaparezca. Si la única criatura muere y el Tanque Secundario es limpiado, el Rey Exánime volverá a lanzar la Peste necrótica sobre otro jugador y el proceso comenzará de nuevo. Hay que tener en cuenta, que todo esto debe realizarse muy rápidamente ya que un fallo mÃnimo de apenas 1 o 2 segundos, puede resultar en la muerte de un jugador. Hay que evitar que la peste salte más de lo necesario, especialmente en el modo de 25 jugadores ya que cada vez que salta crecerá el poder del Rey Exánime.

Tan pronto como el Rey Exánime llegue al 70% de salud, se iniciará el cambio de fase. Intentad que coincida con la última tanda de monstruos muriendo. Al iniciarse el cambio, todo el mundo debe moverse rápidamente a la zona exterior de la plataforma ya que el Rey Exánime irá al centro. Los DPS a distancia y los Healers deben esparcirse y los DPS deben acabar con cualquier monstruo que quede restante.

Transición

La transición entre fases sólo dura 1 minuto y comienza con el Rey Exánime lanzando Invierno sin remordimientos y acabará con Temblor. Para evitar el daño masivo de Invierno sin remordimientos, todos los jugadores deben permanecer en todo momento en el anillo exterior de la plataforma.


El Rey Exánime empezará a lanzar Dolor y sufrimiento a un jugador aleatorio. Esta habilidad es de cono frontal que hace daño y deja un daño en el tiempo que se acumula. Para evitar que el daño sea muy grande, todo el mundo debe esparcirse por la sala para ayudar a reducir la cantidad de dosis y daño bajos.

Además, el Rey Exánime invocará Esferas de hielo. Estas esferas seleccionarán a un jugador, marcándolo con un rayo azul e infligiéndole automáticamente daño con Pulso de hielo a él y a los jugadores a menos de 5 metros. Es otro motivo para mantenerse separados. La esfera se dirigirá hacia el jugador seleccionado. Si la esfera llegara a alcanza al jugador infligirÃa un daño considerable y lo lanzarÃa hacia atrás, probablemente fuera de la plataforma. Para evitar esto, asignaremos un DPS o dos para acabar con ellas ya que tienen poca vida, evitando que lleguen al grupo.

Por último, también invocará 3 EspÃritus enfurecidos que hacen una habilidad de silencio en cono frontal, deben ser agarrados por los tanques principales y aniquilados por los DPS que no estén matando esferas.

Después de 60 segundos, el Rey Exánime comenzará a lanzar Temblor, destruyendo la plataforma en la que están los jugadores actualmente por lo que deben meterse dentro para evitar caer al vacÃo.


Fase 2

Cuando acabe el Temblor, comenzará la Fase 2. Ganando algunas habilidades interesantes. Las buenas noticias son que ya no aparecerán Braceros ni Horrores.El posicionamiento en esta fase es similar al de la primera con una pequeña diferencia. Los DPS a distancia y Healers deben esparcirse lo máximo posible. Seguirá usando Infestar.

La razón por la que los DPS y Healers estarán más separados es Profanar. El Rey Exánime seleccionará a un jugador aleatorio y empezará a lanzar este hechizo durante 1,5 segundos. Al acabar, aparecerá una zona negra bajo el jugador que dura 30 segundos desde su lanzamiento. Cada segundo, la zona estará haciendo daño y, cada vez que haga daño a un jugador, la zona crecerá. Más de 3 jugadores dentro podrÃan hacer crecer la zona muy rápidamente cubriendo toda la plataforma y matando a la banda. Los jugadores tienen que estar alerta para ver cuándo selecciona a alguien el Rey Exánime para estar preparados para correr.


En esta fase, una de las habilidades más peligrosas es la de Segador de almas que usará sobre el tanque. Esta habilidad hará un daño inicial, seguido por 50,000 puntos de daño de sombras 5 segundos después. Aunque el golpe no deberÃa de matar al tanque de un solo golpe, los siguientes golpes cuerpo a cuerpo si lo harÃan. Para evitar esto, el tanque secundario lo provocará para que, pasados esos 5 segundos, sólo reciba los 50,000 y pueda recuperar su salud pronto con sanaciones.

Aunque ya no habrá Braceros ni Horrores, el Rey Exánime invocará Val'kyr Guardas de las Sombras (1 a la vez en el modo de 10 y 3 en el de 25) que comenzarán a elegir a un objetivo, lo agarrarán y empezarán a volar lentamente hacia el borde de la plataforma. Si alcanzan el borde, soltarÃan al jugador para morir por lo que deben ser aniquiladas rápidamente. Debido a que la Plataforma puede ser inaccesible en ciertas zonas debido a Profanar, es preferible que se encarguen los DPS a distancia. Son inmunes a cualquier habilidad que detenga su movimiento como las Raices pero no a Aturdimientos ni habilidades que ralenticen como Cadenas de hielo, Seccionar o Tótem Nexo Terrestre. No dudéis en usar todo lo que tengáis para acabar con ellas lo antes posible. En el modo de 25 jugadores, es recomendable dividir los DPS en grupitos que acaben con ellas rápidamente.

La Fase 2 continúa hasta que la salud del Rey Exánime alcance el 40% de salud, momento en el que entrará en otra fase de transición. Recordad, todos a los bordes. El primer tick de Invierno sin remordimientos hará reaparecer la plataforma rota, no os asustéis. La fase es completamente igual que la anterior de transición pero los EspÃritus enfurecidos aparecerán un poco más rápido esta vez.

Fase 3

Durante esta fase no tendremos más Val'kyrs aunque se mantendrán Infestar, Profanar y Segador de almas. Pero, para no variar, ganará un par de habilidades nuevas.

El Rey Exánime usará sobre miembros aleatorios, la habilidad Cosechar Alma, que infligirá daño de sombras cada 6 segundos y, si el jugador vive después de ese daño, será absorbido por AgonÃa de Escarcha. Una vez dentro, el jugador debe ayudar al Rey Terenas Menethil a matar un monstruo. Una vez eliminado, el jugador será liberado de la espada del Rey.

La última habilidad de la que preocuparnos esta fase es la de Invocar espÃritus viles, que invocará 10 espÃritus al combate flotando por el aire sobre el Rey Exánime. Se quedarán volando unos 30 segundos durante los cuales, los DPS a distancia intentarán matar los máximos que puedan. Aunque las habilidades de área no parecen funcionar, habilidades como Bomba Viva, Semilla de Corrupción y las Enfermedades de los Caballeros de la Muerte, si lo hacen. Después de los 30 segundos, cualquier espÃritu que quede vivo, seleccionará a un jguador y cargará contra él para explotar en su encuentro haciendo unos 15,000 de daño. Es buena idea manetenerse separados para que no haya mucha gente que reciba este daño.

La Fase 3 continúa hasta que el Rey Exánime alcanza el 10% de su salud....

Fase 4

Vamos a dejarlo como una sorpresa.

VÃdeos del encuentro

Si queréis evitar desvelar sorpresas, parad de ver el vÃdeo antes de que alcance el 10% de salud.


NOTA: FUENTE GUIAS WOW

martes, 2 de noviembre de 2010

Rey Linch






Que tal como están; solo para comentarles que tuve mi primer enfrentamiento con el Rey Examine y aunque fueron solo 4 trays quede muy contento y satisfecho con el enfrentamiento ya que llegamos a la segunda fase de la pelea y para mi q nunca le había dado un tray fue muy divertido les pongo algunas imágenes del Rey Linch; Feliz dias de Brujas.


domingo, 17 de octubre de 2010

Cataclysmo ya esta aquí

Bueno esto es algo de lo q nos espera asi q aponernos las pilas

Disfrutenlo:




miércoles, 8 de septiembre de 2010

Proeza de Fuerza [Operación: Gnomeregan]

Proeza de Fuerza
"Operacion: Gnomeregan"


Bueno como sabran ayer martes 7 de septiembre empezo el evento de Gnomeregan y como todo buen jugador empeze a realizar el evento con el DK; pero como es nivel 74 no la concluyo y solo podra hasta ser nivel 75.
Despues la comenze con el cazador y con el la termine muy facil; de echo el evento no es nada dificil, pero eso si tardado en el dia de su lanzamiento ya q todo mundo la queriamos realizar y tener el logro, asi q en los siguientes dias sera mas facil aun.


Aqui les pongo unas imagenes de la secuencia del evento.


Al iniciar la cadena de misiones




Saliendo de Ventormenta


A la mitad de las misiones



La Quest Final


El Evento esta excelente, claro q les comento q es mi primer año q la realizo asi para mi fue algo muy divertido!!!

lunes, 5 de julio de 2010

Grupo fijo de ICC

Despues de varios intentos, de varias veces de que no se juntaba la gente y varios errores; se creo un grupo fijo y progresivo para ICC dentro de la hermandad.

Si por fin tenemos un grupo fijo para ICC de 10 jugadores y ya fuimos en la primer semana 3 veces; no hemos pasado a Lord Tuetano, ya que apenas nos empezamos acoplar, pero bueno reputacion ya vamos haciendo.

El sabado no se realizo grupo por que 2 miembros no pudieron asister por causas de fuerza mayor y ayer domingo no supe por ya no se hizo, cuando llegue estaban en la prueba del cruzado, me invitaron pero creo q muy tarde asi q me sacaron del grupo.

Y despues por razones no muy obvias busque un grupo para hacer algo, y solo habia algo para ICC 10 pero si entraba no podria seguir con la Guild si es que avanzabamos, peor me dijeron es para reputacion, asi q entre pero a la mitad del recorrido hacia Tuetano casi me sacan por que mi DPS esta en los 3k (me imagino q debia de ser por segundo, bueno eso no lo entendi muy bien), asi que me dijeron o lo subes o vas para afuera Hunter
Pero no podia hacer mas q seguir con mi rotacion, pero creo q funciono ya q no me sacaron y llegamos con Lord Tuetano y dijeron vamos a darle un toque y reiniciamos la sala.


Pero ese toque se conviertio en victoria, no lo podiamos creer lo habiamos matado cuando pensabamos q no podriamos con el, todos emocionados dijeron vamos por Lady Susurrante. Llegamos a ella y a darle., jajaj pues tambien la bajamos y oooooooh sorpresa tiro el arco si [Arco de hueso Njorndar]. y que creen q como el unico Hunter pos rolee y me lo gane, jajaja despues de no cuantas veces pero lo consegui el arco es mio, y pues ya emocionados q nos vamos a los barcos y antes de llegar ahi tomamos la mision de Panzachancro y aparte de las escarchas obtuve esto [Caparazón de reyes olvidados]. una vez obtenido esto nos fuimos a los barcos y los tipos q me invitaron lo pusieron en H. y aqui el resultado [Heroico: Asaltar la Ciudadela (10 j.) (10)
Derrota a los cuatro primeros jefes de la Ciudadela de la Corona de Hielo en el modo heroico de 10 jugadores.')" href="http://www
.wowarmory.com/character-achievements.xml?r=Quel%27Thalas&cn=Buesjo&alink=168:5:4628#ach4628" class="criteria staticTip">Heroico: Asaltar la Ciudadela (10 j.) pues bien nos fuimos al 4 Boss y tambien lo matamos y ahi decidieron pararla.

Lo que comenzo como solo ir a sacar reputacion termino en un raid muy existoso al menos para mi, una vez terminado pasa a la primer entra y vi que ya podia cambiar mi anillo de honorable a venerado [Sortija Cinérea de venganza sin igual]. Asi que que mas les puedo decir fue una hora muy productiva mucho mas q cualquier otra.

Seguire poniendo los avanzes q obtega en cuanto equipo.

lunes, 21 de junio de 2010

Queriendo ir a ICC

Que tal amigos, estado un poco ocupado, jajá mas bien con bastante trabajo es el motivo por el cual no escrito, pero bueno tratare de hacerlo más seguido.

Resulta q e tenido el privilegio de ir a ICC ; se preguntaran por que privilegio??? Bueno resulta q solo los elites como le dicen en la guild van y están en un grupo progresivo para poder ir y avanzar hacia Arthas o rey Linch.

Como les decía eh tenido el privilegio de en grupo de 10j y 25j y eh tenido la fortuna de sacar una que otra cosa (un anillo y una pechera de los boses de la primera sala y otro anillo al ganar reputación; mas sin embargo mi GS es bajo 5287 y todavía no encuentro un grupo al cual pertenezca y sea progresivo así q sigo en espera de un alma caritativa que me lleve o me acepte.

Claro q me han invitado a un grupo progresivo pero solamente q cambie de guild, pero la verdad estoy muy a gusto aquí y no me gustaría salirme de aquí solo por eso; pero la verdad es que en la guild hay q estar a expensas de lomas fuertes para q nos lleven, q tengan tiempo y las misiones o el ciclo de La Ciudadela se los permita; ya q los más fuertes tienen un grupo progresivo en otras guild´s, ya sea por amigos o conocidos y gracias a su GS alto los reclutaron y están constantemente yendo a lo que serian las mejores batallas y donde se sacan las mejores cosas para equipar a nuestros personajes.

Espero pronto pueda tener un mayor GS y que en la Guild armemos un grupo progresivo fijo para poder ir a ICC.

Pronto pondré imágenes de las batallas de ICC

jueves, 13 de mayo de 2010

Lion Heart

Que Tal como están, me ausente un poco por que tuve q dejar la Guild y pues no fue fácil ya que deje a buenos amigos y cámaras, claro que seguimos en contacto, pero me recibieron en “Lion Heart” una excelente hermandad O guild como le dicen en el WoW.

Es una excelente Guild, calro como en todos lados también tienes sus problemillas con gente q se va; desde que llegue a esta Guild eh subido mucho tanto de experiencia en el juego como en el Gear Score, que veo es muy importante en este juego, la verdad al principio no me preocupaba esto pero ahora si (que cosas me metí a este juego para divertirme y no estresarme y ahora resulta q me tengo que preocupar por que me lleven a ICC, TOC, y Raids, jajajaja); bueno la cosa es que estoy muy a gusto aquí y estoy aprendiendo mucho y ya fui a mis primeros 10-j.
Y bueno como verán en la parte derecha ahí aparecen los logros de 10-j, también estando aquí saque el Titulo de Paciente; que todavía no se por que, pero lo investigare.
Arrmagedon me hizo un préstamo de 1500 oros y con eso pude pagar jinete 300 y ahora puedo volar mis 2 dragones ganados en mazmorras. Ahora estoy juntando para pagarle pero bueno contento de encontrar gente q te apoye y confie en ti a simple vista.
Por el momento solo les puedo decir q son unas excelentes personas y jugadores, aaaah se me olvidaba hay una dama que un héller si no mal recuerdo y la verdad q juega excelente.
Seguiré poniendo los avances aquí.

Por cierto cree un DK llamado Buesjoii y ahora es nivel 60 y lo estoy armando para ser TANKE, espero lo pueda conseguir.

lunes, 26 de abril de 2010

Skoll, Coleccion completa

La colección está completa, ayer domingo 25 de abril a las 10:15 de la noche pude domar por fin a “SKOLL” el lobo espíritu; y con esta bestia completo las 4 de tipo espíritu del juego; que al momento existen.

Skoll, fue la más difícil de encontrar y la encontré en uno de los puntos q pensé no sería el más difícil.

Ayer después de no jugar en 2 días; me conecte como a las 7:30 de la noche, y entre reparar vender y subastar me dieron como las 8:30 de la noche, y me traslade hacia Ragasnorte y de ahí a las Cumbres tormentosas; después de un rato de estar solamente buscándolo, tome otra quest y también entre a mazmorras.

Estaba en mazmorra la termine y aparecí en el lugar donde estaba la quest, que está cerca de uno de los puntos de aparición de Skoll, al regresar me atacaron unos humanoides; y detecte a skoll, no sabía cuánto tiempo tenia q había aparecido ya que yo llevaba 15 min. Dentro de la mazmorra me defendí de los humanoides, me costó trabajo matar a los 3 humanoides y una vez muertos salí de la caverna donde estaba; y subí a la montura voladora para apreciar mejor el lugar donde estaba skoll; lo vi, baje, desmonte, cambie de bestia y la deje ir. Puse la trampa de hielo sin percatarme q ya no tenía mana, por lo que al poner la trampa de hielo me quede sin nada de mana y no se activaba la casilla del hechizo de domar bestias.

Skoll se acerco y quedo congelo; y yo sin mana, (que desesperación, que tal si aparecía otro cazador o uno de la horda q andaban por ahí), no podía empezar a domarlo, cambie a aspecto de víbora, para generar mana más rápidamente, mi mana empezó a incrementar cuando de repente skoll se descongelo y me empezó a atacar, lancé el hechizo de domarlo, pero me empezó a bajar la vida muy rápido; así que cancele el hechizo hielo y lo congele nuevamente.


Una vez congelado y con menos de 15% de vida lancé nuevamente el hechizo para domarlo, en pocos segundos se termino el anterior hechizo de congelamiento y empezó nuevamente atacarme, yo ya no tenía otra opción más que esperar a q me matara o a domarlo antes de morir.
Uff el martirio termino, por fin pude domarlo; vaya susto el que me lleve pensado q no conseguiría atraparlo; y con skoll completo la colección de las 4 Bestias Espíritu.

Les pongo unas imágenes de skoll y mas debajo, de las bestias Espíritu que eh domado y que ahora son parte de esta valiosa colección.

Aqui les pongo una imagen de cada bestia espiritu y en el orden q las dome.

Acturius


Gondria



Loque´Nahak
Skoll



jueves, 22 de abril de 2010

El Coleccionista de Bestias Espiritus

Como habré comentado anteriormente sobre las mascotas, como cazadores debemos de tener 51 puntos de talentos sobre bestias, para poder domesticar mascotas exóticas.

Pues bien, como recordaran puse un post donde mostré las mascotas que tenia; claro q era yo nivel 60 o 62.

Cuando llegue a nivel 78 recordé haber visto, en internet q existe una mascota espíritu, mas bien una raza de bestias espíritu, pero hasta ese momento solo había visto al Oso Arcturis y me llamo la atención q para ser franco no me gustaba como se veía en las pocas fotos q había encontrado de el en el wowhead, localicé su ubicación de aparición y decidí ir en su búsqueda (esto ya lo platique anterior mente, solo es de referencia), pues bien resulta q hay 3 bestias espíritu mas,
Gondria, Loque’nahak y Skoll, a continuación les pongo una breve descripción de cada una de ellas q encontré en internet

Loque’nahak: Es una especie de leopardo con unas manchas extrañas con los ojos y hocico deslumbrantes
Skoll: Es un lobo azulado de ojos iluminados, que está continuamente envuelto en rayos y descargas eléctricas.
Gondria: Es un tigre fantasmagórico, semitransparente como Arcturis.




Bien Resulta que los vi en el juego, y ya saben no pude dejar de preguntarles donde lo domaron, y pues con recelo me dijeron el lugar; así q me dedique a buscar los lugares empezando por skoll y pasando a Gondrial ya que Loque, todavía no lo había visto, buscando a gondria encontré a alguien parecido a loque, lo que me hizo investigar si existía uno para domar y resulto que sí.
Bueno un día después de que me dijeron e investigue donde aparecía Skoll y gondria me fui una mañana muy temprano a buscarlos y decide ir primero por gondria así que pase por los puntos de aparición y lo vi; baje de montura voladora, cambie de bestia, despedí a la que traía y lancé el hechizo de congelamiento y a domarla; no me preocupe de q alguien mas llegara a interrumpir el hechizo, ya que para llegar ahí está un poco difícil por lo escondido.
Aquí pongo a Gondria.




Bueno emocionado, decidí buscar a skoll, Y en la salida a un raid le pregunte a un hunter si sabía de la ubicación de Loque y me dijo de manera global, así q lo anote para no olvidarlo, y terminando el raid fui a buscar a Skoll ya que no sabía todavía donde está la ubicación del leopardo.
Estando en búsqueda de skoll me dijo un amigo Hunter, que Loque era el más difícil de atrapar; por lo que dije; pues entonces vamos por el de una vez.

Al día siguiente me traslade a donde aparece y empecé a buscarlo y nada; ese día no tuve suerte ni con skoll. Pasado otro día regrese a buscar al Leopardo y tome una misión para no estar perdiendo el día solo en busca de él, al cabo de 20 minutos Salí del juego y en la tarde regrese y empecé a buscarlos en los diferentes puntos, al llegar al tercer punto donde según esto deben de salir, pase, estuve 3 min. me moví de lugar y no se que me dio, tal vez una corazonada o no sé yo que fue; que decidí regresar a ese punto; y cuál fue mi sorpresa q ahí estaba ya el Leopardo, en medio de 2 sables; y baje cambie la mascota, la deje ir, me acerque un poco al leopardo; puse la trampa de hielo, lancé el hechizo; y se balanceo sobre mi. Imagínense yo un enano de máximo 1.30 de estatura y el Leopardo de mas de 3.00 mts de longitud, me tiro un zarpazo, dos más y la trampa no se activaba de pronto salto encima de mí y ahí quedo congelado, la visión para mí no era muy buena, estaba confuso por que cuando se lanzo encima de mi, me paso un poco.
Así que por ese motivo la cámara se movió y por un momento pensé q se había perdido el hechizo; pero afortunadamente no, tome calma y mire por unos segundo y el hechizo continuaba; y por fin Loque´nahak fue domado y ahora es parte de mi valiosa colección de Bestias Espíritus.

No lo puedo creer en poco tiempo dome a las 3 bestias espíritus. Solo me falta skoll; que creó este lobo me va a costar mucho dar con él.


Por lo pronto les pongo la imagen de Loque y vean q ya es parte de mis bestias domadas. Solo falta una Bestia Espíritu y tendré a las 4 bestias Espíritu del juego.


Solo espero sea en breve poner la captura de Skoll y la coleccion estara completa.



viernes, 16 de abril de 2010

Nivel 80

Meta conseguida, llegue al nivel 80, y la verdad es q costo pero fue muy divertido y emocionante; pero si costo sobre todo los ultimos 5 niveles.


Para esto tuve que estar entrando en mazmorras diario.

tambien por estar entrando y terminando las mazmorras saque el logro de "maestro de mazmorras en Ragasnorte"



Aparte de estar realizando las misiones diarias, pero al final llegue al codiciado 80.

Soy el Primero de la Hermandad en llegar a este nivel, pero me llego un correo, y el correo dice mas o menos asi:

Sabemos de tu esfuerzo y determinacion para llegar a este nivel, y te felicitamos y valoramos lo que has echo y por lospeligros por los cuales has pasado; pero debo de cirte que la verdadera aventura apenas comienza.

Asi que espero sea verdad y salgan mejores retos, y no es que estos sean menos; pero si ha sido emocionante ya me himagino cuando dicen que la verdadera aventura apenas comienza.

lunes, 12 de abril de 2010

Arcturis, el Oso Espectral

Esto es algo q tengo q platicar, que fue muy gratificante para un jugador de WoW como yo jejeje,
El día domingo 11 de abril, empecé a jugar como a eso de las 2 de la tarde, ya que mi amadísima esposa me retuvo en contra de mi voluntad para ver una película (es broma no se vaya a enojar); así que una vez termina la película y después de vigorizante baño, abrí mi negocio y mientras llegaban los clientes empecé a jugar, y fui al punto donde decía la base de datos que aparece el oso espectral, "COLINAS PARDAS"; llegue ahí y me encontré con otro jugar amigo mío y tenia rato q no veía; el también de la clase cazador pero de la raza elfo. Nos saludamos y nos comentamos sobre el oso y pues nada; ahí esperando y dando vueltas y nada mientras esperábamos entramos a mazmorras y nos desconectábamos y volvíamos a conectar, en un momento habíamos como de 8 a 10 cazadores en espera de codicia bestia. Arcturis, el Oso Espectral, esta bestia es nueva dentro del parche 3.3.3 y por lo tanto codiciada por muchos; el oso es nivel 74 elite raro y está en rasganorte; como lo mencione antes en colinas pardas.
Pues mientras esperábamos, llegaron varios cazadores de todas las razas y de la Horda también, conocidos por nosotros como la "Gorda" jejeje, q mala onda pero bueno así se les conoce a los enemigos.
Resulta que ya pasadas varias horas mi amigo y yo nos tuvimos q desconectar por razones diferentes; en mi caso tuve q ir a dejar a mis hijas (las gemelas) a Tulancingo hidalgo y traerme a la mayor Sthephania y pues me tarde 2 horas en ir a dejarlas y regresar.
Me fui a las 7 y regrese a las nueve, entre llegar y acomodarnos y volver abrir el negocio y conectarme me dieron las 9:20; me conecte y nada, empecé a buscar en línea como rastrear mejor al oso, encontré un addon, lo instale y cuando entre...
Atrás de mi un ente desconocido, no en realidad era el OSO y oooh que emoción; que nervios el saber que 10 jugadores lo estaban esperando, me dieron nervios, ya sabes, cuando te gusta te emocionas como si fuera verdad, me desespere que hago traía a otra bestia conmigo, entre ver la pantalla observar al oso y abandonar al tigre que llevaba conmigo...
Abandone al tigre, le di domesticar bestia, error no lo había seleccionado; lo seleccione y presione el botón de domesticar y de los nervios no lo presione bien, volví a presionar domar bestia y por fi empecé a domarlo, gran error el mío de no poner antes la trampa congelante, ahí estaba yo domando a un elite 74 y cuando me di cuenta estaba a punto de morir, ya casi terminaba el hechizo de domarlo y zaz.. me mato el oso.
Aparecí en el cementerio q por suerte mía, está arriba de donde apare ce el oso; baje vuelto la duro, como decimos en México; baje echo madres jejeje y reviví, no lo pensé mas, con esa poca vida y solo con mana suficiente puse la trampa de hielo y lancé nuevamente el hechizo; el Oso se volvió a lanzar, en cuestión de segundos estaba sobre mi. Pero esta vez quedo congelado, el hechizo de domar ya lo había lanzado por ello fue q el oso vino hacia mi; ahora era cuestión de tiempo domarlo sin ningún problema. El problema sería que nadie interviniera en el encuentro en "Arcturis" y yo, los segundo en domarlo se me hacían eternos, decía yo si llega una gorda y ve que lo estoy domando lo va atacar y hasta ahí termino todo, pero afortunadamente; todos los anteriores cazadores ya se habían desesperado de estarlo buscando y ese momento era solo mío.
Termino el hechizo Arcturis, el Oso Espectral ahora era mi compañero de batalla, y la verdad es que los oso no eran mucho de mi agrado; pero como buen cazador no podía dejar pasar a esta bestia sin domar, inmediatamente después de domarlo entre en Mazmorra y para mi gran sorpresa, es que su ataque es genial y su resistencia ni se diga; no me arrepentí de haberlo domado y de haber perdido todo un día en espera de él, y precisamente por eso no subí de nivel. Pero valió la pena.
Aquí les pongo unas capturas de pantalla de Arcturis y de mi personaje Buesjo


Aqui estoy con mi amigo y como veran el carbonite detecta a unno de la Horda (la gorda)
y pues todos con cara de decepcionados pero bueno ese dia yo fui el afortunado y la verdad es que me senti Grande a pesar de ser Enano jajaja






viernes, 19 de marzo de 2010

Wrath of the Lich King

Hoy les pondre la historia de la segunda expansion "Wrath of the Lich King" la reseña q a continuacion les pongo fue tomada de Wikipedia, y la pongo como referencia por q ahora que ya soy nivel 69 fui a las tierras de hielo del rey Lich, es una zona completamente diferente a lo visto anteriormente, nuevos retos, nuevos enfrentamientos, nuevas bestias y un personaje nuevo q se puede crear como el CABALLERO DE LA MUERTE que todavia no desarrollo, pero q tambien pondre una breve descripcion de este personaje.

La verdad es que no me ha defraudado hasta el moento esta expansion asi q le scontare un poc antes de poner la reseña de la segunda expancion.

Fui a las congeladas aguas y ahi realize 3 misiones y regres a ventormenta a que un mago me llevara a Dalaran por medio de un echizo, que claro me cobro 10 de oro, pero bueno valio la pena, ya que me interesaba ir por un mmm com decirlo una imagen de una calavera q te acompaña a tus aventuras sin intervenir en las batallas; digamoslo asi como un compañero de mascota pero sin ser un animal ni ave, a mi en lo personal me gusto mucho debido a que con esto hacemos mas honor a nuestro nombre; espero a todos los de la Guild les guste y lo lleven representando a la Hermandad de la santa Muerte.
Tuve suerte y encontre a un buen jugador q me llevo a donde esta este vendedor y lo compre $40 de oro, bueno para mi valio la pena, tambien vi una montura de un oso pero vaya 750 de oro y apenas vendiendo todo junte 300 de oro una fortuna para mi.

Tambien entre a la primera mazmorra y vaya q me gusto y vi otro lobo q posteriormente ire por el, por el momento deje ir a un lobo negro, nada fuera de lo normal y capture a un rinoceronte, de la familia de los exoticos y espero probarlo ya que cuando entre a la mazmorra me acompañaba el lobo mano de guerra llamado "Wontolla"; recibi 14 monedas de oro y un emblema de honor q todavia no se como funciona o como se cambia y por que se cambia.

Realmente solo jugue una hora en este nuevo continente, asi que no puedo hablar mas de el.
Les dejo la reseña de los que es Wrath of the Lich King


Wrath of the Lich King
El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes del final de la Primera Batalla. El Rey Terenas II y la Reina Lianne se pusieron muy contentos y todos en Lordaeron celebraron el nacimiento de Arthas. A la corta edad de 19 años, Arthas satisfizo las esperanzas de su padre introduciéndose en los Caballeros de la Mano de Plata. El paladin Uther "El Iluminado" se convirtió en el mentor de Arthas.
Cinco años después, Arthas y la maga Jaina Valiente comenzaron a investigar una plaga mortal. Las víctimas se convertían en guerreros no-muertos, una armada que comenzó a ser conocida como "La Plaga". Arthas y Jaina encontraron y despacharon a Kel'Thuzad, el nigromante que había esparcido la plaga. Trágicamente la ciudad de Stratholme había sido infectada, y Arthas ordenó su purga. Eventualmente, Arthas cayó sobre el Señor del Terror Mal'Ganis, quien en última instancia se había hecho responsable de la plaga. Eludiendo su captura, Mal'Ganis desafió al príncipe a una confrontación final en el continente de Rasganorte.
Después de haber aterrizado en las costas congeladas de Rasganorte, Arthas encontró a varios enanos bajo el ataque de la Plaga. El líder de los Enanos, Muradin Barbabronce, estuvo buscando por la legendaria espada conocida como Agonía de Escarcha". Ante la urgencia de Uther, el Rey Terenas mandó su palabra a Rasganorte pidiendo que Arthas y el resto de su flota estuvieran de regreso en Lordaeron inmediatamente. Los soldados de Arthas se habían preparado para obedecer. Conducido por crecientes pensamientos de venganza, Arthas rechazó abandonar la caza de Mal'Ganis. En vez de eso, el príncipe contrató mercenarios para hundir sus propias embarcaciones.
Cuando las embarcaciones se quemaban, Arthas públicamente culpó a los mercenarios por la destrucción de toda la flota. Y los mercenarios fueron velozmente asesinados por los enfurecidos soldados de Arthas. Ahora atrapados en Rasganorte, Arthas y las fuerzas de Muradin lucharon para mantener alejados a los no-muertos. Mientras tanto, ambos persiguieron las pistas de la Agonía de Escarcha, la cual estaba encajada en el hielo.
Aunque la espada estaba maldita, Arthas juró pagar cualquier precio por la victoria. El hielo que encajonaba a la Agonía de Escarcha se quebró, una estaca de hielo voló y mató a Muradin. Con la espada en la mano, Arthas lideró sus tropas a la victoria, pero Mal'Ganis permaneció seguro de sí mismo. Él explicó que el Rey Exánime, el gobernante de la Plaga, había manipulado a Arthas a través de la Agonía de Escarcha. Mal'Ganis pidió al Rey Exánime que fueran aliados pero éste no estuvo de acuerdo, y hablándole a Arthas a través de la Agonía de Escarcha, Arthas mató violentamente a Mal'Ganis.
Después, Arthas se desvió del rumbo en los páramos congelados de Rasganorte. Atormentado por la mandante voz de la Agonía de Escarcha, cayó bajo la influencia del Rey Exánime. Conducido por la oscura voluntad de la espada, Arthas regresó a su casa para ser acogido como un héroe. A pesar de las recientes cuestionadas decisiones de Arthas, el Rey le dio la bienvenida a su hijo con los brazos abiertos.
Arthas mató a su padre y lideró a la Plaga a arrasar Lordaeron. Entonces él recuperó los restos de Kel'Thuzad y los llevó a Quel'Thalas, reino de los Altos Elfos. Los elfos impusieron una valiente batalla, pero fueron derrotados. Arthas venció a la General Forestal Sylvanas Brisaveloz y, a cambio de su desafío, convirtió su espíritu en un alma en pena. Como una de los no-muertos, Sylvanas fue sometida por la voluntad del Rey Exánime. Con su involuntaria asistencia, la Plaga capturó el Pozo del Sol, la fuente de poder arcana de los elfos.
Usando la magia del Pozo del Sol, Arthas convirtió a Kel'Thuzad en un Exánime. El gran demonio Archimonde ordenó a Arthas y a su nueva alianza que recuperen un libro de hechizos: el Libro de Medivh. La Plaga invadió la ciudad-estado de Dalaran, donde los magos protegían el Libro de Medivh. Finalmente, Dalaran fue invadida, y Kel'Thuzad usó el Libro para invocar a Archimonde dentro del mundo de Azeroth.
Mientras las fuerzas de Archimonde comenzaron su invasión en Azeroth, Arthas persuadió al cazador de demonios Illidan Tempestira para desestabilizar los planes de Archimonde robándole un artefacto mágico poderoso, la Calabera de Gul'dan. El robo de Illidan silenció la derrota de Archimonde en Azeroth. Pero la victoria fue breve, el Rey Exánime demandó que Arthas volviera a Rasganorte. Allí Arthas fue atacado por Altos Elfos supervivientes (ya llamados Elfos de Sangre) del ataque de la Plaga sobre Quel'Thalas. Ahora los aliados de Illidan planeaban atacar al Rey Exánime.
Nerubianos no-muertos, liderados por el Señor de la Cripta Anub'arak, ayudaron a Arthas a vencer a los elfos, pero la mayor parte de la armada de Illidan ya estaba marchando hacia el Glaciar de la Corona de Hielo, donde yacía el Rey Exánime. Arthas temía no alcanzar al Rey a tiempo. Así, él y Anub'arak tomaron un atajo a través de un reino subterráneo antiguo de Azjol-Nerub.
El atajo dió sus frutos y Arthas interceptó a Illidan en la entrada del Glaciar de la Corona de Hielo. Después de vencer a Illidan en un combate mano a mano, Arthas le advirtió que se alejara de Azeroth y nunca volviera. Entrando a la Ciudadela de la Corona de Hielo, Arthas se fusionó con el Rey Exánime, sus espíritus y poderes se transformaron en uno solo. Un nuevo Rey Exánime ascendió al Trono Congelado.
Por cinco años el Rey Exánime soñó y esperó. Ahora él se ha despertado, y su furia buscará por todos los sitios a los vivos en la faz de Azeroth.
Novedades y mejoras
Zonas
Se añade el nuevo continente de Rasganorte que contiene diez áreas nuevas.
Rasganorte es un continente en forma de media luna al norte de Azeroth. Tiene la mitad del tamaño que los Reinos del Este y casi tanto como Terrallende. Aunque Rasganorte es en su mayoría conocido por el hielo y la nieve los desarrolladores del juego señalaron que solo partes de este estaban congelados.
Rasganorte tiene ocho zonas diferentes divididas según los niveles del personaje con un mínimo de 68, aunque los jugadores pueden ir hasta Rasganorte con cualquier nivel.
Los jugadores de la Alianza llegan al continente en barco y los de la Horda en zeppelín a las zonas del Fiordo Anquilonal o Tundra Boreal respectivamente, cada una en un extremo del continente. En el Fiordo Anquilonal existen unos malvados semigigantes llamados Vrykul que residen en la Fortaleza de Utgarde la primera mazmorra de la expansión. El cementerio de dragones y las Colinas Pardas están en el centro-sur y sureste respectivamente. Los úrsidos Furbolgs residen en las zonas boscosas de las Colinas Pardas.
Conquista de Invierno es la primera zona completamente JcJ en World of Warcraft, incluso en los servidores JcE.
Los Rapiñadores y su reina, Sylvanas Brisaveloz, tienen una base militar llamada Campo Venganza y un asentamiento llamado Nuevo Agamand, ambos en el Fiordo Anquilonal.
Dalaran ha sido reubicada en Rasganorte para luchar contra la amenaza del Dragon Azul y el Rey Exánime. Dalaran es una ciudad neutral como Shattrath en Terrallende. Dalaran levita a una gran altura sobre Canto de Cristal aunque es accesible tanto desde el suelo como desde el cielo.
Otras áreas de este continente son Zul'Drak, Cuenca de Solazar, Corona de Hielo y Cumbres Tormentosas.

Caballero de la Muerte

Se añade una nueva clase, Caballero de la Muerte (Death Knight en inglés)[12] y se aumenta el nivel máximo hasta ochenta. Los jugadores que actualicen sus cuentas a la expansión Wrath of the Lich King podrán crear un Caballero de la Muerte de nivel 55 por reino siempre que tengan en esa misma cuenta un personaje de nivel 55 o más. Los nuevos Caballero de la Muerte comienzan con muchas habilidades y hechizos pero sin puntos de talento que son conseguidos mediante misiones en la zona de comienzo de estos personajes, en las Tierras de la Peste del Este en concreto en el Enclave Escarlata.Tanto la Alianza como la Horda tiene acceso a esta clase y cualquier raza puede ser Caballero de la Muerte. A diferencia de las otras clases, en lugar de usar furia, energía o maná para el combate, usa un nuevo sistema, runas.
Profesión

Se crea una nueva profesión inscripción que permitirá mejorar tanto las habilidades y magias de los compañeros como de uno mismo. Cada habilidad podrá ser mejorada, por ejemplo, para que un hechizo se recargue en menos tiempo o para que llegue más lejos.

Mazmorras y Bandas
Se han incluido nuevas mazmorras y las bandas pueden ser ahora de diez o veinticinco jugadores. Algunas de las nuevas mazmorras son Fortaleza de Utgarde (mazmorra de grupo de 5 jugadores), El Nexo (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Azjol-Nerub (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Ulduar (mazmorra de banda de 10 ó 25), Cámaras de Relámpagos (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Naxxramas (mazmorra de banda de 10 ó 25), Fortaleza de Drak`tharon (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Gun'drak (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Bastión Violeta (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Prueba del cruzado (mazmorra de banda de modalidades de 10 o 25),Prueba del gran cruzado(modo heroico de la mazmorra prueba del cruzado para 10 y 25 jugadores),Las salas gelidas (complejo de mazmorras de grupo de 5 jugadores con 3 alas: La forja de almas,El foso de saron y Las camaras de reflexion)y la Ciudadela de La Corona de Hielo(Mazmorra final de WOTLK con modo de 10/25 jugadores normal y heroico).

Campos de Batalla

Se han incluido dos nuevos Campos de Batalla, Playa de los ancestros y Conquista de Invierno, con posibilidad de destruir edificios.

jueves, 11 de marzo de 2010

Mis Mascotas

Ahora hablare de las mascotas que tengo; para empezar tengo un devastador de la tierra de los Dranei es uno de los mejores pets que eh tenido y vaya que eh probado de casi todos las bestias con las que me eh topado, calro que entre mas avanzas mas bestias conoces y que quisiera domar a todas ellas; pero bueno siguiendo con las mascotas; tengo ahora un "Razorfang Ravager" y "The Kurken" este lo tome hace un par de dias era nivel 14 pero de la rama de los EXOTCICOS asi que no se puede domar hasta no tener el talento de "MASTERY BEAST" en nivel 51 y para lograr esos talentos debes de llegar a ser nivel 60 dentro del juego y obviamente tener la expacion "The Burnig Cruzade".

Ayer miercoles 10 de marzo fui al Crater Ungoro a cobrarme una cuenta pendiente con "Ironhide Devilsaur" (54-56 Elite); ya que cuando era ese nivel no podia domarlo por pertenecer a la rama de los exoticos y pues en 2 ocaciones nos mato y digo nos mato por que hiba con mi amigo y cofundador de la Guild "Jrxj" asi que me alze en grito de batalla y me fui con un amigo llamado "Herx" y el me ayudo a encontrarlo y una vez localizado; me fui siguiendolo hasta alcanzarlo por la espalda y en cuando lo rebase y estuve enfrente de el laze el echizo de congelarlo e inmediatamente el de domarlo mientras Herx me cuidaba de que nadie interviniera en el amoroso encuentro jajaja, el echizo de domar dura 20 seg y el de congelamiento 15 asi que soporte la agresividad de este elitte con la armadura reducida al 100% pero esos 5 seg de dolor valieron la pena ahora es un fiel compañero dispuesto a dar la vida por mi en el campo de batalla.

Tambien anoche tuve la ventaja de contar con el apoyo de "Alejandromex" para ir a las salas del infierno y poder domar a un lobo conocido como "Shattered Hand Warhound" que en español seria "Perro de Caza Destrozador de la Mano de Guerra" Honestamente yo solo no pude ya que cuando entraba en la Mazmorra los que me tocaban de compañeros no me apoyaban y ellos decian que entraban a matar al BOSS y no para domar a un perro; apesar de mis intentos en mas de 5 ocaciones fracase y no pude lanzar el echizo para domarlo, ya que una vez lanzado el echizo a la bestia que se quiera domar, si esta es atacada por alguien mas, el echizo no surte efecto.

Asi que con Alejandromex fuimos exclusivamente a domarlo, el me ayudo quitandome de encima a su domador y al otro perro de caza, ya que patrullan el domador con 2 perros de este tipo; entramos y matamos a los primeros guardias y desafortunadamente entre ellos aparacio la primer patrulla de perros y fueron alcnzados por el daño de alguno de los 2, asi que le dije dejama ir primero y lanzarle el echizo de congelamiento mientras tu atraes al otro perro y al orco ok?; y asi fue sali corriendo directamente hacia el perro y lanze el echizo; cosa que me tomo 2 segundos en poner la trampa y q esta surtiera efecto, en cuestios de 2 segundo estaba atrapado pero el otro perro y el orco se lanzaron sobre mi dejandome en cuestion de 1 seg con la mitad de la vida, automaticamente ALEJANDROMEX intervino atrallendo hacia el a los 2 intrusos para no interferir entre el perro y yo, pasado 20 seg el perro fue domado y ahora es otro fiel compañero dispuesto a todo en el campo de batalla; gracias a Alejandromex pude domar a dicho lobo el cual me atre mucho y ahora que es mi fiel compañero, me acabo de enterar que es la mascota ideal para el JcJ asi que tendre que cuidarlo bien y explotar su potencial al 100 y que por cieto se llama "WONTOLLA"


Aqui les dejo las fotos de cada mascota doma que tengo por el momento





"Shattered Hand Warhound"