viernes, 19 de marzo de 2010

Wrath of the Lich King

Hoy les pondre la historia de la segunda expansion "Wrath of the Lich King" la reseña q a continuacion les pongo fue tomada de Wikipedia, y la pongo como referencia por q ahora que ya soy nivel 69 fui a las tierras de hielo del rey Lich, es una zona completamente diferente a lo visto anteriormente, nuevos retos, nuevos enfrentamientos, nuevas bestias y un personaje nuevo q se puede crear como el CABALLERO DE LA MUERTE que todavia no desarrollo, pero q tambien pondre una breve descripcion de este personaje.

La verdad es que no me ha defraudado hasta el moento esta expansion asi q le scontare un poc antes de poner la reseña de la segunda expancion.

Fui a las congeladas aguas y ahi realize 3 misiones y regres a ventormenta a que un mago me llevara a Dalaran por medio de un echizo, que claro me cobro 10 de oro, pero bueno valio la pena, ya que me interesaba ir por un mmm com decirlo una imagen de una calavera q te acompaña a tus aventuras sin intervenir en las batallas; digamoslo asi como un compañero de mascota pero sin ser un animal ni ave, a mi en lo personal me gusto mucho debido a que con esto hacemos mas honor a nuestro nombre; espero a todos los de la Guild les guste y lo lleven representando a la Hermandad de la santa Muerte.
Tuve suerte y encontre a un buen jugador q me llevo a donde esta este vendedor y lo compre $40 de oro, bueno para mi valio la pena, tambien vi una montura de un oso pero vaya 750 de oro y apenas vendiendo todo junte 300 de oro una fortuna para mi.

Tambien entre a la primera mazmorra y vaya q me gusto y vi otro lobo q posteriormente ire por el, por el momento deje ir a un lobo negro, nada fuera de lo normal y capture a un rinoceronte, de la familia de los exoticos y espero probarlo ya que cuando entre a la mazmorra me acompañaba el lobo mano de guerra llamado "Wontolla"; recibi 14 monedas de oro y un emblema de honor q todavia no se como funciona o como se cambia y por que se cambia.

Realmente solo jugue una hora en este nuevo continente, asi que no puedo hablar mas de el.
Les dejo la reseña de los que es Wrath of the Lich King


Wrath of the Lich King
El príncipe Arthas Menethil nació cuatro años antes del final de la Primera Batalla. El Rey Terenas II y la Reina Lianne se pusieron muy contentos y todos en Lordaeron celebraron el nacimiento de Arthas. A la corta edad de 19 años, Arthas satisfizo las esperanzas de su padre introduciéndose en los Caballeros de la Mano de Plata. El paladin Uther "El Iluminado" se convirtió en el mentor de Arthas.
Cinco años después, Arthas y la maga Jaina Valiente comenzaron a investigar una plaga mortal. Las víctimas se convertían en guerreros no-muertos, una armada que comenzó a ser conocida como "La Plaga". Arthas y Jaina encontraron y despacharon a Kel'Thuzad, el nigromante que había esparcido la plaga. Trágicamente la ciudad de Stratholme había sido infectada, y Arthas ordenó su purga. Eventualmente, Arthas cayó sobre el Señor del Terror Mal'Ganis, quien en última instancia se había hecho responsable de la plaga. Eludiendo su captura, Mal'Ganis desafió al príncipe a una confrontación final en el continente de Rasganorte.
Después de haber aterrizado en las costas congeladas de Rasganorte, Arthas encontró a varios enanos bajo el ataque de la Plaga. El líder de los Enanos, Muradin Barbabronce, estuvo buscando por la legendaria espada conocida como Agonía de Escarcha". Ante la urgencia de Uther, el Rey Terenas mandó su palabra a Rasganorte pidiendo que Arthas y el resto de su flota estuvieran de regreso en Lordaeron inmediatamente. Los soldados de Arthas se habían preparado para obedecer. Conducido por crecientes pensamientos de venganza, Arthas rechazó abandonar la caza de Mal'Ganis. En vez de eso, el príncipe contrató mercenarios para hundir sus propias embarcaciones.
Cuando las embarcaciones se quemaban, Arthas públicamente culpó a los mercenarios por la destrucción de toda la flota. Y los mercenarios fueron velozmente asesinados por los enfurecidos soldados de Arthas. Ahora atrapados en Rasganorte, Arthas y las fuerzas de Muradin lucharon para mantener alejados a los no-muertos. Mientras tanto, ambos persiguieron las pistas de la Agonía de Escarcha, la cual estaba encajada en el hielo.
Aunque la espada estaba maldita, Arthas juró pagar cualquier precio por la victoria. El hielo que encajonaba a la Agonía de Escarcha se quebró, una estaca de hielo voló y mató a Muradin. Con la espada en la mano, Arthas lideró sus tropas a la victoria, pero Mal'Ganis permaneció seguro de sí mismo. Él explicó que el Rey Exánime, el gobernante de la Plaga, había manipulado a Arthas a través de la Agonía de Escarcha. Mal'Ganis pidió al Rey Exánime que fueran aliados pero éste no estuvo de acuerdo, y hablándole a Arthas a través de la Agonía de Escarcha, Arthas mató violentamente a Mal'Ganis.
Después, Arthas se desvió del rumbo en los páramos congelados de Rasganorte. Atormentado por la mandante voz de la Agonía de Escarcha, cayó bajo la influencia del Rey Exánime. Conducido por la oscura voluntad de la espada, Arthas regresó a su casa para ser acogido como un héroe. A pesar de las recientes cuestionadas decisiones de Arthas, el Rey le dio la bienvenida a su hijo con los brazos abiertos.
Arthas mató a su padre y lideró a la Plaga a arrasar Lordaeron. Entonces él recuperó los restos de Kel'Thuzad y los llevó a Quel'Thalas, reino de los Altos Elfos. Los elfos impusieron una valiente batalla, pero fueron derrotados. Arthas venció a la General Forestal Sylvanas Brisaveloz y, a cambio de su desafío, convirtió su espíritu en un alma en pena. Como una de los no-muertos, Sylvanas fue sometida por la voluntad del Rey Exánime. Con su involuntaria asistencia, la Plaga capturó el Pozo del Sol, la fuente de poder arcana de los elfos.
Usando la magia del Pozo del Sol, Arthas convirtió a Kel'Thuzad en un Exánime. El gran demonio Archimonde ordenó a Arthas y a su nueva alianza que recuperen un libro de hechizos: el Libro de Medivh. La Plaga invadió la ciudad-estado de Dalaran, donde los magos protegían el Libro de Medivh. Finalmente, Dalaran fue invadida, y Kel'Thuzad usó el Libro para invocar a Archimonde dentro del mundo de Azeroth.
Mientras las fuerzas de Archimonde comenzaron su invasión en Azeroth, Arthas persuadió al cazador de demonios Illidan Tempestira para desestabilizar los planes de Archimonde robándole un artefacto mágico poderoso, la Calabera de Gul'dan. El robo de Illidan silenció la derrota de Archimonde en Azeroth. Pero la victoria fue breve, el Rey Exánime demandó que Arthas volviera a Rasganorte. Allí Arthas fue atacado por Altos Elfos supervivientes (ya llamados Elfos de Sangre) del ataque de la Plaga sobre Quel'Thalas. Ahora los aliados de Illidan planeaban atacar al Rey Exánime.
Nerubianos no-muertos, liderados por el Señor de la Cripta Anub'arak, ayudaron a Arthas a vencer a los elfos, pero la mayor parte de la armada de Illidan ya estaba marchando hacia el Glaciar de la Corona de Hielo, donde yacía el Rey Exánime. Arthas temía no alcanzar al Rey a tiempo. Así, él y Anub'arak tomaron un atajo a través de un reino subterráneo antiguo de Azjol-Nerub.
El atajo dió sus frutos y Arthas interceptó a Illidan en la entrada del Glaciar de la Corona de Hielo. Después de vencer a Illidan en un combate mano a mano, Arthas le advirtió que se alejara de Azeroth y nunca volviera. Entrando a la Ciudadela de la Corona de Hielo, Arthas se fusionó con el Rey Exánime, sus espíritus y poderes se transformaron en uno solo. Un nuevo Rey Exánime ascendió al Trono Congelado.
Por cinco años el Rey Exánime soñó y esperó. Ahora él se ha despertado, y su furia buscará por todos los sitios a los vivos en la faz de Azeroth.
Novedades y mejoras
Zonas
Se añade el nuevo continente de Rasganorte que contiene diez áreas nuevas.
Rasganorte es un continente en forma de media luna al norte de Azeroth. Tiene la mitad del tamaño que los Reinos del Este y casi tanto como Terrallende. Aunque Rasganorte es en su mayoría conocido por el hielo y la nieve los desarrolladores del juego señalaron que solo partes de este estaban congelados.
Rasganorte tiene ocho zonas diferentes divididas según los niveles del personaje con un mínimo de 68, aunque los jugadores pueden ir hasta Rasganorte con cualquier nivel.
Los jugadores de la Alianza llegan al continente en barco y los de la Horda en zeppelín a las zonas del Fiordo Anquilonal o Tundra Boreal respectivamente, cada una en un extremo del continente. En el Fiordo Anquilonal existen unos malvados semigigantes llamados Vrykul que residen en la Fortaleza de Utgarde la primera mazmorra de la expansión. El cementerio de dragones y las Colinas Pardas están en el centro-sur y sureste respectivamente. Los úrsidos Furbolgs residen en las zonas boscosas de las Colinas Pardas.
Conquista de Invierno es la primera zona completamente JcJ en World of Warcraft, incluso en los servidores JcE.
Los Rapiñadores y su reina, Sylvanas Brisaveloz, tienen una base militar llamada Campo Venganza y un asentamiento llamado Nuevo Agamand, ambos en el Fiordo Anquilonal.
Dalaran ha sido reubicada en Rasganorte para luchar contra la amenaza del Dragon Azul y el Rey Exánime. Dalaran es una ciudad neutral como Shattrath en Terrallende. Dalaran levita a una gran altura sobre Canto de Cristal aunque es accesible tanto desde el suelo como desde el cielo.
Otras áreas de este continente son Zul'Drak, Cuenca de Solazar, Corona de Hielo y Cumbres Tormentosas.

Caballero de la Muerte

Se añade una nueva clase, Caballero de la Muerte (Death Knight en inglés)[12] y se aumenta el nivel máximo hasta ochenta. Los jugadores que actualicen sus cuentas a la expansión Wrath of the Lich King podrán crear un Caballero de la Muerte de nivel 55 por reino siempre que tengan en esa misma cuenta un personaje de nivel 55 o más. Los nuevos Caballero de la Muerte comienzan con muchas habilidades y hechizos pero sin puntos de talento que son conseguidos mediante misiones en la zona de comienzo de estos personajes, en las Tierras de la Peste del Este en concreto en el Enclave Escarlata.Tanto la Alianza como la Horda tiene acceso a esta clase y cualquier raza puede ser Caballero de la Muerte. A diferencia de las otras clases, en lugar de usar furia, energía o maná para el combate, usa un nuevo sistema, runas.
Profesión

Se crea una nueva profesión inscripción que permitirá mejorar tanto las habilidades y magias de los compañeros como de uno mismo. Cada habilidad podrá ser mejorada, por ejemplo, para que un hechizo se recargue en menos tiempo o para que llegue más lejos.

Mazmorras y Bandas
Se han incluido nuevas mazmorras y las bandas pueden ser ahora de diez o veinticinco jugadores. Algunas de las nuevas mazmorras son Fortaleza de Utgarde (mazmorra de grupo de 5 jugadores), El Nexo (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Azjol-Nerub (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Ulduar (mazmorra de banda de 10 ó 25), Cámaras de Relámpagos (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Naxxramas (mazmorra de banda de 10 ó 25), Fortaleza de Drak`tharon (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Gun'drak (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Bastión Violeta (mazmorra de grupo de 5 jugadores), Prueba del cruzado (mazmorra de banda de modalidades de 10 o 25),Prueba del gran cruzado(modo heroico de la mazmorra prueba del cruzado para 10 y 25 jugadores),Las salas gelidas (complejo de mazmorras de grupo de 5 jugadores con 3 alas: La forja de almas,El foso de saron y Las camaras de reflexion)y la Ciudadela de La Corona de Hielo(Mazmorra final de WOTLK con modo de 10/25 jugadores normal y heroico).

Campos de Batalla

Se han incluido dos nuevos Campos de Batalla, Playa de los ancestros y Conquista de Invierno, con posibilidad de destruir edificios.